
Alan N. Shapiro
media theory,
science fiction theory,
future design research



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Generating Sound Art from Java Code, by Anna Semykina
I want to generate sound from mathematics. I want to read a graphics file pixel by pixel, get the RGB values, and generate sound from that. In a second iteration, I will move to a coded schema layer of interpretation between the image and a categorization of images according to an image library or archive.
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AnatoMe Hypermedia System, by Magdalena Fournillier
„AnatoMe“ ist ein Programm / eine Applikation zur illustrativen Darstellung der morphologisch fassbaren, krankhaften Veränderung der menschlichen Organe.
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Portfolio, by Vanessa Ramster
My project is HTML- and JavaScript-based, and builds upon the OVERFLOW project, a site template designed by AJ for HTML5 UP. It’s fully responsive, and built on skelJS.
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Software Code as Expanded Narration, by Alan N. Shapiro
Computer programming is about algorithms, formal logic, precise reasoning and problem solving. As such, it would appear to have little to do with what we call creative expression. The logical act of programming and the self-expressive act of creativity would seem to be polar opposites.
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Virtual and Physical Geometric Objects with Processing, by Christos Voutichtis
I want to use the creative coding environment Processing to experiment with and understand the crossover between virtual geometric objects on the screen and physical geometric objects to be generated by 3D printers and other material production devices for trans-architectural art projects.
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Material Grove 3-D Modeling with Rhinocerus and Grasshopper, by Johannes Wöhrlin
Using the Rhinocerus 3-D modeling tool for designers and the Grasshopper graphical algorithm editor add-on, I created new form generators. I wanted to write code in Python to gain parameterized control over generative algorithms and shape creation.
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Zaneta’s Welt, by Zaneta Kern
Ich hatte schon lange vor eine Webseite zu Gestalten, beziehungsweise lernen wie man überhaupt gestalterische Idee bei programmieren umsetzen kann. Weil ich im Programmieren erst Anfänger war und immer noch bin, habe ich mich für Gestaltung eines Blogs statt einer Webseite entschieden.
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Start Here, by Sarah Mohr
Digital Publishing Programmierung und Gestaltung einer Website Mit Grundkenntnissen zu HTML und CSS bestand meine Aufgabe darin, mit Dreamweaver eine simple Website-‐Basis zu bauen, auf deren Konzept eine Portfolio-‐ Internet-‐Präsenz konstruiert werden kann. Die Basis-‐Webseite enthält zwei Kategorien, welche jeweils auf die gestalterischen Rubriken weiterleiten.
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Cool Lab, by Marvin Kirchner
Das Projekt ist eine Website, die ich mit WordPress erstellt habe. Als Theme habe ich „Twenty Fourteen“ ausgewählt. Auf der Seite „Cool Lab“ zeige ich bisher Illustrationen und eine kurze Animation. Ich möchte die Seite dazu benutzen, um meine Künstlerischen Projekte und Ideen vorzustellen.
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Hypertext Story, by Patrick Brockmann
Das Projekt »Hypertextstory« ist eine Internetseite welche aus verschiedenen Geschichten besteht, die alle den gleichen Ursprung haben, jedoch unterschiedlich enden. Je nachdem für welchen Link sich der User entscheidet, gelangt er zu einem anderen Ende. Von diesen gelangt man zu jeweils verschiedenen Arbeiten von mir.
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How Does the Changed Media Environment Influence Young People’s Attention and Education?, by Lena Neumann
The modern world is coming up with a plethora of new media which we all find ourselves faced with everyday. The notion of a change in modes of attention is a question that N. Katherine Hayles discussed in her essay “Hyper and Deep Attention: The Generational Divide in Cognitive Modes.”
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Der Stellenwert von Simulationen im Berufsleben, von Melike Iskender
Technik und Medien sind heutzutage Bestandteil des alltäglichen Lebens. Einerseits machen sie das Leben des Menschen einfacher; andererseits üben sie einen großen Einfluss auf uns aus. Technik ist längt kein Instrument mehr, über das wir verfügen, um Dinge fertigzustellen; wie dies in früheren Zeiten der Fall war.
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The Paradigm of Object Spaces: Better Software is Coming, by Bernhard Angerer and Alan N. Shapiro
The hypothetical time traveler whom Michael Stal wrote about in his 2006 article “From the Future” would be disappointed to learn that “prehistoric computer science,” as the temporal traveler termed it, has not changed much as of 2011, five years down the road.
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A Proposal for Developing Quantum Computing in Software, by Alan N. Shapiro
I believe that the invention of a new computer science, one more powerful than that which presently exists, is possible; a more powerful computer science that often goes by the name of Artificial Intelligence.
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